Klasy I-III
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: Noc w bibliotece
Opis: Zajęcia z wykorzystaniem teatrzyku kamishibai, omówienie zasad korzystania z biblioteki, quiz.
Adresaci: dzieci w wieku 4-6 lat.
Czas trwania: 45 min.
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: O rybaku i złotej rybce
Opis: Zajęcia z wykorzystaniem teatrzyku kamishibai i grą wielkofromatową „W krainie bajek.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: W zdrowym ciele zdrowy duch
Opis: Zajęcia czytelnicze z wykorzystaniem teatrzyku kamishibai. Pogadanka na temat zdrowego stylu życia, sportu, zainteresowań, praca plastyczna.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: Legenda o Lechu, Czechu i Rusie
Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone legendzie o Lechu, Czechu i Rusie. Uczniowie poznają polskie symbole narodowe, wysłuchają opowieści w teatrzyku kamishibai, wykonają pracę plastyczną z okazji 3 maja.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: Internetowa koleżanka
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem teatrzyku kamishibai, poświęcone tematyce zagrożeń internetowych.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Kolorowy świat emocji
Opis: Zajęcia czytelnicze z elementami biblioterapii na podstawie książki „Kolorowy potwór” autorstwa A. Llenas. Rozpoznawanie i nazywanie emocji oraz poznawanie sposobów radzenia sobie z nimi.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Photon w bibliotece
Opis: Warsztaty edukacyjne dla uczniów z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon. Zainteresowanie dzieci kodowaniem i programowaniem.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Ozoboty w ruchu – baw się i ucz!
Opis: Zajęcia edukacyjne, podczas których uczestnicy uczą się podstaw kodowania przy użyciu ozobotów.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Kolorujemy i ożywiamy – zabawa z aplikacją Quiver
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem aplikacji Quiver, podczas których dzieci kolorują obrazki,
a następnie oglądają je w formie animacji 3D.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Kodowanie na start
Opis: Zajęcia edukacyjne z kodowania, podczas których dzieci pracują z kartami pracy, matą do kodowania i robotem edukacyjnym Photon.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Rozszerzona rzeczywistość na start
Opis: Wprowadzenie uczniów w świat rozszerzonej rzeczywistości, poznanie aplikacji do zabawy i nauki.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
W świecie legend
Opis: Zajęcia czytelnicze realizowane w oparciu o wybrane polskie legendy, rozwiązywanie quizów na tablicy multimedialnej.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Klasy IV-VI
Świat książek : od papieru do rozszerzonej rzeczywistości
Opis: Zapoznanie uczniów z różnymi formami książki od tradycyjnych książek papierowych do książek interaktywnych dostępnych w zbiorach własnych biblioteki.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45 min.
Dixit – myśl, wymyśl, wygraj!
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit”, które wspierają rozwój logicznego myślenia, koncentracji oraz kreatywności.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 60-90 min.
Ozobot – mały robot – wielka przygoda
Opis: Zajęcia edukacyjne, podczas których uczestnicy uczą się podstaw kodowania przy użyciu robotów edukacyjnych ozobotów.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Photon w bibliotece
Opis: Warsztaty edukacyjne dla uczniów z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon. Zainteresowanie uczniów kodowaniem i programowaniem.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Kodowanie w bibliotece
Opis: Zajęcia dotyczące kodowania offline. Zajęcia z wykorzystaniem maty do kodowania i szyfrów i kodów.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Przygoda z ekologią
Opis: Zajęcia edukacyjne dotyczące problemu zanieczyszczenia planety, prowadzone w oparciu
o teatrzyk kamishibai.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45 min.
Zabawy literackie z Pictionary Air
Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie tworzą rysunki i odgadują. Dzięki zabawie rozwijają wyobraźnię, spostrzegawczość oraz wiedzę o literaturze, a także wzmacniają umiejętność współpracy i integrują się jako grupa.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Klasy VII-VIII
Tajemnice biblioteki pedagogicznej
Opis: Zajęcia edukacyjne wprowadzające młodzież w świat bibliotek specjalistycznych obejmują omówienie rodzajów katalogów oraz ćwiczenia praktyczne w wyszukiwaniu informacji zarówno
w katalogach tradycyjnych, jak i online.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45 w min.
Świat rozszerzonej rzeczywistości
Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone odkrywaniu świata za pomocą nowoczesnych technologii. Uczniowie uczestniczą w wirtualnym zwiedzaniu wybranych miejsc.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.
Kraina wyobraźni z Dixit
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit”, które wspierają rozwój logicznego myślenia, koncentracji oraz kreatywności.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 60-90 min.
Zaprojektuj i zakoduj – kreatywna praca z Ozobotem
Opis: Zajęcia wprowadzające uczniów w świat kodowania z wykorzystaniem Ozobotów. Uczestnicy uczą się podstaw programowania, tworząc trasy i polecenia dla robotów w formie wizualnej. Zajęcia rozwijają logiczne myślenie i kreatywność.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Zabawy literackie z Pictionary Air
Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie tworzą rysunki i odgadują. Dzięki zabawie rozwijają wyobraźnię, spostrzegawczość oraz wiedzę o literaturze, a także wzmacniają umiejętność współpracy i integrują się jako grupa.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Słowny Challenge w Bibliotece
Opis: Zajęcia biblioteczne, podczas których uczniowie bawią się słowem, tworzą wyrazy, rozwiązują anagramy i rywalizują w prostych grach językowych.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 60-90 w min.
Drugie życie książki
Opis: Zajęcia plastyczne dla klas 7–8, podczas których uczniowie nadają niepotrzebnym książkom „drugie życie”, tworząc dekoracje, zakładki i kreatywne przedmioty.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 60-90 w min.
Szkoły ponadpodstawowe
Odkrywamy tajemnice biblioteki pedagogicznej
Opis: Zajęcia edukacyjne wprowadzające młodzież w świat bibliotek specjalistycznych obejmują omówienie rodzajów katalogów oraz ćwiczenia praktyczne w wyszukiwaniu informacji zarówno
w katalogach tradycyjnych, jak i online.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 45 min.
Twórcza moc wyobraźni
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit” rozwijające logiczne myślenie, koncentrację
i kreatywność.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 60-90 w min.
Biblioteczne kalambury z Pictionary Air
Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie odgadują hasła związane z literaturą, czytelnictwem i kulturą. Poprzez zabawę rozwijają kreatywność, refleks
i znajomość książek, a jednocześnie integrują się i uczą pracy zespołowej.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 60-90 w min.
Słowny Challenge w Bibliotece
Opis: Zajęcia biblioteczne, podczas których uczniowie bawią się słowem, tworzą wyrazy, rozwiązują anagramy i rywalizują w prostych grach językowych.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 60-90 w min.

