Klasy I-III

Bolesław Chrobry i jego korona – tysiąclecie koronacji

Opis: Zajęcia edukacyjne mające na celu poznanie postaci Bolesława Chrobrego i jego koronacji. Uczniowie podczas zajęć projektują własne korony.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.

Opowieści z drewnianej skrzyneczki: Internetowa koleżanka

Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem teatrzyku kamishibai, poświęcone tematyce zagrożeń internetowych.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.

Opowieści z drewnianej skrzyneczki: W zdrowym ciele zdrowy duch

Opis: Zajęcia czytelnicze z wykorzystaniem teatrzyku Kamishibai. Pogadanka na temat zdrowego stylu życia, sportu, zainteresowań, praca plastyczna.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.

Kodowanie na start

Opis: Warsztaty dotyczące kodowania offline. Wprowadzenie do programowania robota edukacyjnego Photon.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 60 min.

Ozoboty w ruchu – baw się i ucz!

Opis: Zajęcia edukacyjne, podczas których uczestnicy uczą się podstaw kodowania przy użyciu ozobotów.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.

W świecie legend

Opis: Zajęcia czytelnicze oparte na legendach polskich, kodowanie ilustracji do legend. Rozwiązywanie quizu o legendach na tablicy interaktywnej.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.

Photon w bibliotece

Opis: Warsztaty edukacyjne dla uczniów z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon. Zainteresowanie dzieci kodowaniem i programowaniem.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45-60 min.

Rozszerzona rzeczywistość na start

Opis: Wprowadzenie uczniów w świat rozszerzonej rzeczywistości. Poznawanie aplikacji i książek z rozszerzoną rzeczywistością.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 60 min.


Klasy IV-VI

Świat książek : od papieru do rozszerzonej rzeczywistości

Opis: Zapoznanie uczniów z różnymi formami książki od tradycyjnych książek papierowych do książek interaktywnych dostępnych w zbiorach własnych biblioteki.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.

Kodowanie w bibliotece

Opis: Warsztaty dotyczące kodowania offline. Wprowadzenie do programowania robota edukacyjnego Photon.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 60 min.

Mały robot – wielka przygoda

Opis: Zajęcia edukacyjne, podczas których uczestnicy uczą się podstaw kodowania przy użyciu ozobotów.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.

Śladami 1000-lecia Korony Polskiej

Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone jubileuszowi 1000-lecia koronacji Bolesława Chrobrego na króla Polski z wykorzystaniem tablicy multimedialnej.
Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.

Przygoda z ekologią

Opis: Zajęcia edukacyjne dotyczące problemu zanieczyszczenia planety, prowadzone w oparciu
o teatrzyk kamishibai i tablicę multimedialną.
Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.

Photon w bibliotece

Opis: Warsztaty edukacyjne dla uczniów z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon. Zainteresowanie dzieci kodowaniem i programowaniem.
Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.


Klasy VII-VIII

Tajemnice biblioteki pedagogicznej

Opis: Zajęcia edukacyjne wprowadzające młodzież w świat bibliotek specjalistycznych obejmują omówienie rodzajów katalogów oraz ćwiczenia praktyczne w wyszukiwaniu informacji zarówno
w katalogach tradycyjnych, jak i online.
Adresaci: uczniowie klas 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.

Świat rozszerzonej rzeczywistości

Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone odkrywaniu świata za pomocą nowoczesnych technologii. Uczniowie uczestniczą w wirtualnym zwiedzaniu wybranych miejsc.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.

Śladami 1000-lecia Korony Polskiej

Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone jubileuszowi 1000-lecia koronacji Bolesława Chrobrego na króla Polski z wykorzystaniem tablicy multimedialnej.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.

Kraina wyobraźni z Dixit

Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit” rozwijające logiczne myślenie, koncentrację i kreatywność.
Adresaci: uczniowie klas 7-8 SP.
Czas trwania: 60-90 min.

Zaprojektuj i zakoduj – kreatywna praca z Ozobotem

Opis: Zajęcia wprowadzające uczniów w świat kodowania z wykorzystaniem Ozobotów. Uczestnicy uczą się podstaw programowania, tworząc trasy i polecenia dla robotów w formie wizualnej. Zajęcia rozwijają logiczne myślenie i kreatywność.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45-60 min.

Zabawy literackie z Pictionary Air

Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie tworzą rysunki i odgadują. Dzięki zabawie rozwijają wyobraźnię, spostrzegawczość oraz wiedzę o literaturze, a także wzmacniają umiejętność współpracy i integrują się jako grupa.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45-60 min.


Szkoły ponadpodstawowe

Odkrywamy tajemnice biblioteki pedagogicznej

Opis: Zajęcia edukacyjne wprowadzające młodzież w świat bibliotek specjalistycznych obejmują omówienie rodzajów katalogów oraz ćwiczenia praktyczne w wyszukiwaniu informacji zarówno w katalogach tradycyjnych, jak i online.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 45 min.

Biblioteczne kalambury z Pictionary Air

Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie odgadują hasła związane z literaturą, czytelnictwem i kulturą. Poprzez zabawę rozwijają kreatywność, refleks
i znajomość książek, a jednocześnie integrują się i uczą pracy zespołowej.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 45 min.

Twórcza moc wyobraźni

Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit” rozwijające logiczne myślenie, koncentrację i kreatywność.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 60-90 min.