Klasy I-III
Bolesław Chrobry i jego korona – tysiąclecie koronacji
Opis: Zajęcia edukacyjne mające na celu poznanie postaci Bolesława Chrobrego i jego koronacji. Uczniowie podczas zajęć projektują własne korony.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: Internetowa koleżanka
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem teatrzyku kamishibai, poświęcone tematyce zagrożeń internetowych.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Opowieści z drewnianej skrzyneczki: W zdrowym ciele zdrowy duch
Opis: Zajęcia czytelnicze z wykorzystaniem teatrzyku Kamishibai. Pogadanka na temat zdrowego stylu życia, sportu, zainteresowań, praca plastyczna.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Kodowanie na start
Opis: Warsztaty dotyczące kodowania offline. Wprowadzenie do programowania robota edukacyjnego Photon.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 60 min.
Ozoboty w ruchu – baw się i ucz!
Opis: Zajęcia edukacyjne, podczas których uczestnicy uczą się podstaw kodowania przy użyciu ozobotów.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
W świecie legend
Opis: Zajęcia czytelnicze oparte na legendach polskich, kodowanie ilustracji do legend. Rozwiązywanie quizu o legendach na tablicy interaktywnej.
Adresaci: uczniowie kl. 1-3 SP.
Czas trwania: 45 min.
Photon w bibliotece
Opis: Warsztaty edukacyjne dla uczniów z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon. Zainteresowanie dzieci kodowaniem i programowaniem.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Rozszerzona rzeczywistość na start
Opis: Wprowadzenie uczniów w świat rozszerzonej rzeczywistości. Poznawanie aplikacji i książek z rozszerzoną rzeczywistością.
Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.
Czas trwania: 60 min.
Klasy IV-VI
Świat książek : od papieru do rozszerzonej rzeczywistości
Opis: Zapoznanie uczniów z różnymi formami książki od tradycyjnych książek papierowych do książek interaktywnych dostępnych w zbiorach własnych biblioteki.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Kodowanie w bibliotece
Opis: Warsztaty dotyczące kodowania offline. Wprowadzenie do programowania robota edukacyjnego Photon.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 60 min.
Mały robot – wielka przygoda
Opis: Zajęcia edukacyjne, podczas których uczestnicy uczą się podstaw kodowania przy użyciu ozobotów.
Adresaci: uczniowie kl. 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Śladami 1000-lecia Korony Polskiej
Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone jubileuszowi 1000-lecia koronacji Bolesława Chrobrego na króla Polski z wykorzystaniem tablicy multimedialnej.
Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Przygoda z ekologią
Opis: Zajęcia edukacyjne dotyczące problemu zanieczyszczenia planety, prowadzone w oparciu
o teatrzyk kamishibai i tablicę multimedialną.
Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Photon w bibliotece
Opis: Warsztaty edukacyjne dla uczniów z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon. Zainteresowanie dzieci kodowaniem i programowaniem.
Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Klasy VII-VIII
Tajemnice biblioteki pedagogicznej
Opis: Zajęcia edukacyjne wprowadzające młodzież w świat bibliotek specjalistycznych obejmują omówienie rodzajów katalogów oraz ćwiczenia praktyczne w wyszukiwaniu informacji zarówno
w katalogach tradycyjnych, jak i online.
Adresaci: uczniowie klas 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.
Świat rozszerzonej rzeczywistości
Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone odkrywaniu świata za pomocą nowoczesnych technologii. Uczniowie uczestniczą w wirtualnym zwiedzaniu wybranych miejsc.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.
Śladami 1000-lecia Korony Polskiej
Opis: Zajęcia edukacyjne poświęcone jubileuszowi 1000-lecia koronacji Bolesława Chrobrego na króla Polski z wykorzystaniem tablicy multimedialnej.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45 min.
Kraina wyobraźni z Dixit
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit” rozwijające logiczne myślenie, koncentrację i kreatywność.
Adresaci: uczniowie klas 7-8 SP.
Czas trwania: 60-90 min.
Zaprojektuj i zakoduj – kreatywna praca z Ozobotem
Opis: Zajęcia wprowadzające uczniów w świat kodowania z wykorzystaniem Ozobotów. Uczestnicy uczą się podstaw programowania, tworząc trasy i polecenia dla robotów w formie wizualnej. Zajęcia rozwijają logiczne myślenie i kreatywność.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Zabawy literackie z Pictionary Air
Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie tworzą rysunki i odgadują. Dzięki zabawie rozwijają wyobraźnię, spostrzegawczość oraz wiedzę o literaturze, a także wzmacniają umiejętność współpracy i integrują się jako grupa.
Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.
Czas trwania: 45-60 min.
Szkoły ponadpodstawowe
Odkrywamy tajemnice biblioteki pedagogicznej
Opis: Zajęcia edukacyjne wprowadzające młodzież w świat bibliotek specjalistycznych obejmują omówienie rodzajów katalogów oraz ćwiczenia praktyczne w wyszukiwaniu informacji zarówno w katalogach tradycyjnych, jak i online.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 45 min.
Biblioteczne kalambury z Pictionary Air
Opis: Zajęcia biblioteczne z wykorzystaniem gry Pictionary Air 2, podczas których uczniowie odgadują hasła związane z literaturą, czytelnictwem i kulturą. Poprzez zabawę rozwijają kreatywność, refleks
i znajomość książek, a jednocześnie integrują się i uczą pracy zespołowej.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 45 min.
Twórcza moc wyobraźni
Opis: Zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem gry „Dixit” rozwijające logiczne myślenie, koncentrację i kreatywność.
Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.
Czas trwania: 60-90 min.

